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Fasosito
Fasosito
1A partir de su segundo turno en juego, puedes descartar a Fasosito y ganar +3 Corazones1
2
2
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Cogosaur
Cogosaur
2Cuando ataca ganás +1 Corazón2
3
2
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Pinneaple Kush
Pinneaple Kush
1Mientras Pinneaple Kush permanece en juego, no se te cuelgan las cartas.1
1
1
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Leprechaun
Leprechaun
2Cuando Leprechaun entra en juego, robá una carta del mazo.2
2
2
-
White Rhino
White Rhino
21Cuando White Rhino entra en juego ganás +2 Corazones3
4
3
-
Tormenta de Polen
Tormenta de Polen
21Cuando entra en juego ganás +3 Corazones3
3
3
-
Cogoyeti
Cogoyeti
31Contraataca4
4
4
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Fasent
Fasent
4Cuando entra en juego, levantas 3 cartas del mazo4
5
4
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Anubis
Anubis
41Cuando Anubis entra en juego, le robás 3 Corazones al Breeder rival, y no puede jugarte secuencias mientras esté en juego.5
5
5
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Blunt del Bosque
Blunt del Bosque
2Una vez por turno tirá el dado. Si sale par, buscás en el descarte un monster Índico y lo ponés en tu mano.2
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Aceite de Cannabis
Aceite de Cannabis
1Ganas +2 Corazones1
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Gema Indica
Gema Indica
1
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Brownie Loco
Brownie Loco
1No sufre estar careta1
1
1
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Monstricomas
Monstricomas
2La primera vez que muere, vuelve a la mano.2
2
3
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Picachu
Picachu
1Cuando ataca, tirá un dado. Si sale par, buscá en el mazo una Gema Sativa y la ponés en tu mano.2
1
1
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Anestesia Kush
Anestesia Kush
2Cuando entra en juego busca una Gema Sativa en el mazo y ponela en tu mano.3
2
2
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Mobby Dick
Mobby Dick
21Imbloqueable3
3
3
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Espectro de Humo
Espectro de Humo
21Imbloqueable4
3
3
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Fenix del Fondo del Frasco
Fenix del Fondo del Frasco
4Contraataca4
4
4
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Genio del Bong
Genio del Bong
31Cuando entra en juego, buscá un Artefacto en el mazo y ponelo en tu mano.5
4
4
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Red Dragon
Red Dragon
41Cuando Red Dragon entra en juego, buscá en tu mazo un Monster de hasta 3 de Valor y lo ponés en juego.6
5
5
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Guano de Murcielago
Guano de Murcielago
2Buscá en el mazo 2 Gemas de cualquier tipo y las ponés en tu mano. Deben ser diferentes entre sí. No pueden ser Semillas2
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Armadura de THC
Armadura de THC
2Equipala a un monster para que este pueda bloquear imbloqueables. Una vez equipada no puede cambiar de monster. Se descarta si el monster muere2
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Fertilizante
Fertilizante
1Buscá una gema en el mazo y la ponés en juego. No vale Arcoíris, tampoco semillas.1
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Gema Sativa
Gema Sativa
1
-
Purple Gorila
Purple Gorila
1Cuando ataca, podes elegir dañar a un Monster del Breeder Rival que se encuentre atacando.1
2
1
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OG Kush
OG Kush
1Cuando ataca, tirá un dado. Si sale par, robá una carta del mazo.1
1
1
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Escudo de Prensado
Escudo de Prensado
2Una vez por turno, tirá el dado. Si sale par, elegí un Monster. Este no puede atacar en el próximo turno2
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Bajon Celestial
Bajon Celestial
2Mientras Bajon Celestial esté en juego, no pueden tomar control de tus cartas2
2
3
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White Widow
White Widow
2Cuando White Widow ataque por primera vez, buscá otra White Widow en el mazo y ponela en tu mano.2
2
2
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Monstruo de Rosin
Monstruo de Rosin
21Bloquea Imbloqueables3
3
3
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Metamorfosis 1
Metamorfosis 1
2Buscá un Monster en tu mazo de hasta 3 de Valor y lo ponés en tu mano.2
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Metamorfosis 2
Metamorfosis 2
22Buscá un Monster en tu mazo de hasta 5 de Valor y lo ponés en tu mano.4
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Franki de las Tucas
Franki de las Tucas
21Ataca y se restaura3
4
3
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Golem de Hachis
Golem de Hachis
31Contraataca4
5
4
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AK-47
AK-47
31No sufre estar careta4
5
4
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Big Devil
Big Devil
32Cuando Big Devil ataca, se restaura, y puede defender hasta dos monsters al mismo tiempo5
6
5
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Gema Hibrida
Gema Hibrida
1
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Cofre Dorado
Cofre Dorado
4Levantá 5 cartas de tu mazo5
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A.C.A.B
A.C.A.B
3Al que le jueguen esta carta, debe descartas 2 gemas que tenga en juego.2
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Plaga de Langostas
Plaga de Langostas
3Destruye todos los Monsters de 1 de Valor o menos que un Breeder Rival tenga en juego3
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Alucinaciones
Alucinaciones
1Elegí un monster. Durante el próximo turno no puede atacar.1
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Medallon de Marley
Medallon de Marley
2Mientras el Medallón de Marley esté en juego, no pueden jugarte Secuencias2
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La Palida
La Palida
2Ponés bajo tu control una Gema en juego del Breeder Rival y la ponés en tu mano.2
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Grow Shop
Grow Shop
2Robás una Gema del descarte y la ponés en juego. No valen Semillas1
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Brujo o Calavera
Brujo o Calavera
2Buscá una secuencia en el mazo y la ponés en tu mano2
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Transplante
Transplante
0Mezclá tu mano en el mazo y robá 5 cartas1
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Te Robas el Fuego
Te Robas el Fuego
3Te robás un Artefacto en juego y lo ponés en tu mano, incluyendo el Medallón de Marley3
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Espada de Resina
Espada de Resina
2Ubicala debajo de un Monster para volverlo imbloqueable. No puede cambiar de Monster una vez equipada. Se descarta junto al Monster1
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Blue Berry Kush
Blue Berry Kush
1Cura 2 Escudos a un monster en juego.1
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Cannabis Medicinal
Cannabis Medicinal
111-1 al coste de invocación para cualquier monster de valor 3 en adelante.3
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Dedos Pegajosos
Dedos Pegajosos
1Buscás un objeto en el descarte y lo ponés en tu mano.1
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Llamalo Mono
Llamalo Mono
3Buscá la carta que quieras en el mazo y la ponés en tu mano.4
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Gema Arcoiris
Gema Arcoiris
3
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Sema Volcán
Sema Volcán
Vale por 1 Gema Gema Sativa o una Gema Híbrida que elegís al pagar el coste de una carta2
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Sema Desierto
Sema Desierto
Vale por 1 Gema Índica o una Gema Sativa que elegís al pagar el coste de una carta2
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Sema Pantano
Sema Pantano
Vale por 1 Gema Híbrida o una Gema Índica que elegís al pagar el coste de una carta2
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Sema Dorada
Sema Dorada
Vale por 2 Gemas Arcoíris. Podés elegir dos de las tres clases (Híbrida, Índica o Sativa) y usarlas para pagar el coste de hasta dos cartas.0
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Ice Cool
Ice Cool
21Al finalizar tu turno, Ice Cool recupera 1 Escudo3
3
3
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Cottom Candy
Cottom Candy
21Absorbe 1 de daño dirigido a tus corazones2
4
3
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Amnesia
Amnesia
21Mientras Amnesia esté en juego, el breeder rival no puede vender.4
2
3
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Dark Devil
Dark Devil
2La primera vez que Dark devil ataque, es imbloqueable3
2
2
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Gorila glue
Gorila glue
2Cuando ataca, podes elegir dañar a un Monster del Breeder Rival que se encuentre atacando.2
2
2
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Critical Candy
Critical Candy
5No puede ser destruido por Secuencias5
5
5
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White gorila
White gorila
3Cuando ataca, podes elegir dañar a un Monster del Breeder Rival que se encuentre atacando.3
2
3
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Gelatto
Gelatto
21Cuando Gelatto defiende, antes de comenzar tu turno, se recupera 1 Escudo. Si no defendió, no hace nada2
4
2
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Lemon Haze
Lemon Haze
2Una vez por turno tirá el dado. Si sale par, curas 1 Escudo de un Monster2
2
2
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Super Skunk
Super Skunk
111Cuando Super Skunk entra en juego, descartá un Guardian del Breeder Rival3
3
3
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Royal Cheese
Royal Cheese
0Una vez por turno, tirá el dado. Si sale par, devuelve un Monster en juego de 2 de Valor o menos, a la mano.0
1
3
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Hydra Kush
Hydra Kush
2111El Monster que bloquea el ataque de Hydra Kush, pierde 1 Escudo al final de cada turno del Breeder Rival3
7
5
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Tnt Kush
Tnt Kush
333Cuando entra en juego, descartá todos los Monsters en juego, tuyos y del Breeder Rival.7
1
5
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Hacha de hachis
Hacha de hachis
2Los Monsters que entren en juego durante este turno, no sufren estar careta.2
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Ballesta de cáñamo
Ballesta de cáñamo
2Equipá este objeto a un monster en juego. Puede elegir atacar a un monster en posición de ataque2
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Cream Caramel
Cream Caramel
2Cream Caramel le dá, a un monster en juego que elijas, +1 de Ataque y +1 de Escudo hasta finalizar este turno.3
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Afghan pearl
INSTANTÁNEAAfghan pearl
21Se pone bajo un monster que elijas. Este monster no puede atacar, solo defender3
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Bubble Gum
INSTANTÁNEABubble Gum
21Cura 4 escudos a un monster3
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Green Poison
INSTANTÁNEAGreen Poison
2Se pone debajo de un Monster y este pasa a perder 1 Escudo al terminar el turno del Breeder Rival3
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Bongazo
Bongazo
2cuando muere el monster que tenga equipado a bongazo,Busca un monster Del mismo valor en el mazo y lo pones en tu mano2
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Resinoso
Resinoso
2Cuando Resinoso entra en juego, descartá una Semilla del Breeder Rival. Cuando es descartado junto al Monster, descartá otra Semilla2
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Facerbero
Facerbero
2El Monster que tenga equipado a Facerbero, tendrá +1 de Ataque +1 de Escudo mientras Facerbero esté en juego.2
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Animal Cookies
Animal Cookies
2Absorbe hasta 2 de daño dirigidos al monster y se descarta.2
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Animal Cookies 2
Animal Cookies 2
3Absorbe hasta 4 de daño dirigidos al monster y se descarta.3
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Cali Dog
Cali Dog
3Equipalo a un monster y, una vez por turno, tirá el dado. Si sale par, buscá la carta que quieras del descarte y la ponés en tu mano.3
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Plantacion Hibrida
Plantacion Hibrida
3Cuando bajás una Gema Híbrida, tirá el dado. Si sale par, curás 2 Escudo de un Monster3
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Plantacion Sativa
Plantacion Sativa
3Cuando bajás una Gema Sativa, tirá el dado. si sale par, buscá un Monster de hasta 2 de Valor en tu mazo y ponelo en tu mano.3
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Plantacion Indica
Plantacion Indica
3Cuando bajás una Gema Índica, tirá el dado. Si sale par, ganás 2 Corazones3
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Cocecha Planchada
Cocecha Planchada
2Nadie sufre estar careta2
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Sequía
Sequía
2Cada Breeder pierde 1 Corazón al finalizar su turno2
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Jamaican Dream
Jamaican Dream
3Anula contraataques3
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Bloqueo de raices
Bloqueo de raices
3ni vos ni el Breeder rival pueden bajar monsters de valor 2 o menos3
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Indoor
Indoor
2No se pueden jugar Guardianes2
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Asesino cereal
Asesino cereal
3Tira el dado. Si sale Par, mata a un monster en juego que quieras.3
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Arañas rojas
Arañas rojas
4Mata todos los monsters de valor 2 y 3 que el Breeder rival tenga en juego.4
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Cazador de guardianes
Cazador de guardianes
1Busca un guardian en el mazo y lo pones en tu mano1
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Banco de semas
Banco de semas
2Buscas una semilla en el mazo y ponela en tu mano2
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Helada
INSTANTÁNEAHelada
21No se pueden bajar Gemas durante este turno.3
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Cogollero
Cogollero
21Pones bajo tu control un mosnter en juego del Breeder rival hasta tu siguiente turno3
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Poda a oscuras
Poda a oscuras
1Elegí, sin ver, y descarta una carta de la mano del Breeder Rival1
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Quemaduras
INSTANTÁNEAQuemaduras
3Esta carta hace 5 de daño a un Monster o 5 de daño al Breeder Rival3
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La Bomba
La Bomba
4Mata todos los Monsters en juego, tuyos y del Breeder Rival4
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Bruma
INSTANTÁNEABruma
3Todo el daño provocado este turno,hasta que Bruma entra en juego, es anulado3
-
Aceite de neem
INSTANTÁNEAAceite de neem
3El Breeder rival está obligado a descartar 1 artefacto u objeto equipado3
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Black jack
INSTANTÁNEABlack jack
3Anula el efecto de una carta Instantánea y ponela en el descarte3
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Allanamiento
INSTANTÁNEAAllanamiento
2El Breeder rival no puede bajar monsters durante este turno.2
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Whatsaaaaaaap
Whatsaaaaaaap
0Solo se puede usar si tenés 2 Gemas Índicas, 2 Gemas Híbridas y 2 Gemas Sativas en juego. Destruye un Monster del Breeder Rival a elección5
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Espíritu Navideño
Espíritu Navideño
11Una vez por turno tirá el dado. Si sale par, curás 1 Escudo de cualquier otro Monster1
2
3
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La Movida del Verano
La Movida del Verano
2Ubicala abajo de un Monster para darle el poder de Contraataque3
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Ramo de Flores
INSTANTÁNEARamo de Flores
11Durante este turno los Monsters rivales no pueden atacar0
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Dedo de Mono
INSTANTÁNEADedo de Mono
2Un Monster que elijas pierde su habilidad el resto de la partida2
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La Liga 2022
La Liga 2022
0000Quien pierda esta partida debe comprar el bajón0
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Baco the creator
Baco the creator
033
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Máster kush
Máster kush
3Cuando Master Kush ataque, descartá 1 carta de la parte superior del mazo del Breeder rival por cada hongo que tengas en juego. No podés tener más de 1 Master Kush en juego.0
5
5
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Kong
Kong
4Cuando Kong entra en juego poné un -1 Escudo en un Monster rival y descartá, sin ver, una carta de la mano del Breeder rival.4
3
4
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Low Rayder
Low Rayder
31Mientras Lowryder esté en juego, los Monsters de 3 o menos de Valor no pueden dañar por ataques y contraataques atus Monsters Ruderalis.3
4
4
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Hindú Kush
Hindú Kush
3Cuando Hindu Kush entra en juego buscá hasta 2 hongos en el mazo y los ponés en tu mano.3
2
3
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Vértigo
Vértigo
11No sufre estar careta. No le afecta el veneno.3
2
2
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Moho gris
HongoMoho gris
2Una vez durante tu turno, podés descartar a Moho Gris para usarla, durante este turno, como una Gema Ruderalis.2
2
2
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Oídio
HongoOídio
2Cuando Oídio entra en juego, tirá el dado. Si sale par, elegí entre descartar un Gema del Breeder rival o descartar la carta que esté en la parte superior del mazo del Breeder rival.2
2
2
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Fusarium
HongoFusarium
1Cuando Fusarium entra en juego, buscá 2 hongos de tu descarte y ponelos en tu mano.1
2
1
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Pythium
HongoPythium
00
1
0
-
King bee
King bee
41Cuando King Bee entra en juego envenena a todos los Monsters en la arena del Breeder rival.2
4
5
-
Black mamba
Black mamba
4Mientras Black Mamba esté en juego, elegí un Monster envenenado. El veneno vale x2 en vez de x1. No se acumula a otras cartas Black Mamba.4
4
4
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Chernobyl
Chernobyl
31El ataque de Chernobyl es igua a la cantidad de Monsters Ancient que tengas en tu pila de descarte. Puede hacer un máximo de 5 de ataque.0
3
4
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Santa Muerte
Santa Muerte
31Cualquier Monster que defienda a Santa Muerte es destruído.3
3
3
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Hell Fire
Hell Fire
3Cuando Hell Fire defiende a un Monster rival, o es defendido por un Monster rival, lo envenena,2
3
2
-
Alíen OG
Alíen OG
11Una vez por turno tirá el dado. Si sale par, buscá un Monster en tu mazo y ponelo en tu mano. Después mezclá tu mazo.2
3
2
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Ananá Fizz
Ananá Fizz
2Cuando Ananá Fizz entra en juego, buscá una gema básica en tu pila de descarte y ponela en tu mano.2
2
2
-
Pinito
Pinito
1Una vez por turno, tirá el dado. Si sale par, el Breeder rival pierde 1 Corazón.1
2
1
-
Tormenta de trips
Tormenta de trips
0No sufre estar careta. Cuando ataca se destruye.1
1
1
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Thai Fantasy
Thai Fantasy
5Cuando Thai Fantasy ataca, descartá 3 gemas que tengas en juego.7
3
4
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Green Crack
Green Crack
31Bloquea imbloqueables.4
3
4
-
Fenix
BabyFenix
0Contraataca.2
3
0
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Punto rojo
Punto rojo
21No sufre estar careta. Cuando ataca se destruye.2
2
3
-
Tropi Mango
Tropi Mango
1Imbloqueable.2
1
2
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Fasosito Red
Fasosito Red
1A partir de su segundo turno en juego, podés descartar a Fasosito Red y hacer 2 de daño a un Monster en juego que elijas.1
2
2
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Killer Kush
Killer Kush
41Cuando ataca, se restaura. Contraataca.4
4
5
-
Silver fire
Silver fire
4Silver Fire aumenta 2 Escudos por cada White Widow que tengas en tu pila de descarte.4
1
4
-
Colombian gold
Colombian gold
21Cuando Colombian Gold entra en juego, todas las cartas equipadas a Monsters se descartan.3
3
3
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Cristal Candy
Cristal Candy
2Una vez durante tu turno podés descartar una carta de tu mano y robar 2 cartas de tu mazo.2
2
2
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Gorila Girl
BabyGorila Girl
0Cuando Gorila Girl ataca elige 1 Monster del breeder rival que esté en juego. Dicho Monster no puede defender este turno.1
3
0
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Fasosito Blue
Fasosito Blue
1A partir de su segundo turno en juego, podés descartar a Fasosito Blue y dar +2 Escudos a un Monster en juego que elijas.1
2
1
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Aloha OG
Aloha OG
41Gana +1 de ataque por cada Pinneaple que tengas en juego.4
3
4
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Purple punch
Purple punch
4Cuando Purple Punch entra en juego ganás 5 Corazones, y elegí un Monster del Breeder rival, ahora está envenenado.4
3
4
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Blackberry cake
Blackberry cake
3Cuando Blackberry Cake entra en juego ganás tantos Corazones como Monsters tengas en juego. No cuenta este Blackberry Cake.3
4
4
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Banana kush
BabyBanana kush
0Mientras Banana Kush esté en juego, al comienzo de tu turno, robá una carta extra de tu mazo.2
4
0
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Cream mandarín
Cream mandarín
1Cuando Cream Mandarin entra en juego, elegí, sin ver, y descartá una carta de la mano del Breeder rival.1
2
2
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Visión cookies
Visión cookies
1Mientras Vision Cookies esté en juego, una vez por turno, tirá el dado. Si sale par, podés elegir, sin ver, una carta del Breeder Rival, mirarla y devolverla a su mano.1
1
1
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Gorila King
Gorila King
4Cuando ataca, podés elegir dañar a un Monster del Breeder rival que se encuentre atacando.5
3
4
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Euphoria
Euphoria
3Cuando Euphoria ataca, podés mezclar dos cartas que elijas del descarte en tu mazo.3
2
3
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Blue Cheese
Blue Cheese
0Podes bajar a Blue Cheese solo si descartás 2 Royal Cheese que tengas en juego. Mientras esta carta esté en juego, tirá el dado una vez por turno. Si sale par, levantá un Monster en juego del Breeder rival de hasta 3 de valor a su mano.1
4
4
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Joven Manos de Cogollos
BabyJoven Manos de Cogollos
0Cuando Joven Manos de Cogollos entra en juego, una vez por turno, tirá un dado por cada Monster en juego del Breeder rival. Por cada par, ganás 2 Corazones. Si todos los dados salieron par, perdés la partida.1
1
0
-
Le Blunt James
Le Blunt James
1111No puede ser afectado por el veneno. Bloquea imbloqueables.3
6
5
-
Ricky Ricón
Ricky Ricón
211Cuando Ricky Ricón entra en juego, buscá la carta que quieras en el mazo. Mientras esté en juego, una vez por turno, tirá un dado, si sale par, levantá 3 cartas.3
4
4
-
Jack herer
Jack herer
111Ningún monster puede dañarlo por ataques o contraataques. Cuando defiende, si el ataque es mayor a 2, el daño restante pasa a tus Corazones.2
2
2
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Weed y wonka
Weed y wonka
111Cuando Weed y Wonka es destruído, buscá en tu mazo a Critical Candy y ponelo en juego. Luego mezclá tu mazo.1
2
1
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Red poison
Red poison
2Solo podes jugar esta carta si te quedan 6 Corazones o menos. Ambos jugadores mezclan sus manos en el mazo y vos robas 6 cartas y tu rival 2.2
-
Balanza
Balanza
1Ambos Breeders deben descartar una carta en juego.1
-
Requisa
INSTANTÁNEARequisa
2Mirá la mano del Breeder rival, elegí 1 carta y ponela en su pozo de descarte.2
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El profe
El profe
1Levantá una carta de tu mazo, cambiala por una carta de tu mano, y ponela encima de tu mazo.1
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Hermetico
Hermetico
2-1 escudo a todos los Monsters en juego que no sean incoloros.2
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Deshidratación
Deshidratación
2Deshidratación hace 2 de daño a un Monster en juego o 2 de daño a los Corazones del Breeder rival.2
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Fumigación
Fumigación
1Cura el veneno de todos los Monsters en juego, tuyos y del Breeder rival.1
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Sabiduría cannabica
Sabiduría cannabica
1Mirá las 3 cartas de arriba de u mazo. Poné una en tu mano, mezclá el resto en tu mazo.1
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Vaporizador
Vaporizador
2Ambos Breeders mezclan su mano en sus mazos. Luego roban 4 cartas. Solo podés usar 1 Vaporizador por turno.2
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Viaje astral
Viaje astral
1Descartá todas las cartas de tu mano y robá 5 cartas de tu mazo.1
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Chalaman
Chalaman
21Una vez durante tu turno tirá el dado. Si sale par, elegí una Gema rival en juego y devolvela a su mano. El Monster que tenga equipada esta carta, no puede ser atacado mientras esté en posición de ataque.2
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Ofelia
Ofelia
2El Monster que tenga equipado a Ofelia ataca y se restaura.2
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MR. Sold
MR. Sold
2El Monster que tenga equipado a Mr. Sold no puede ser destruído por secuencias.2
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Cleo
Cleo
2Una vez equipada Cleo a un Monster en juego, tirá el dado una vez por turno. Si sale par, buscá la carta Índica que quieras de tu descarte y ponela en tu mano. Solo podés tener una Cleo en juego.2
-
Mou
Mou
2El Monster que tenga equipado a Mou, cuando ataca, puede elegír dirigir el daño a un Monster rival o a los Corazones del Breeder rival.2
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Sladkiy
Sladkiy
11El monster que tenga equipado a Sladkiy, cuando muere, vuelve a la mano, y Sladkiy se descarta.2
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Blue Heaven
Blue Heaven
1Todos los Monsters, cuando entra en juego, sufren estar careta.1
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Purple sunset
Purple sunset
1Mientras Purple Sunset esté en juego, no se pueden jugar Artefactos.1
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Coffee shop
Coffee shop
1Desde que Coffee Shop entra en juego, los Monsters no pueden ser envenenados.1
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Mambo Oscuro
Mambo Oscuro
1No se pueden jugar Fertilizante, Regadera ni Súper Regadera.1
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Mañanero
Mañanero
0El Monster que elijas no sufre estar careta.0
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Monkey mínts
INSTANTÁNEAMonkey mínts
2Elegí un Monster que tengas en juego. Hasta el final del turno tiene +2 de Ataque y +2 de Escudos.2
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Regadera
Regadera
1Descarta 1 carta de tu mano y busca un Monster de valor 3 o menos en el mazo. Después mezclá tu mazo.1
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Súper regadera
Súper regadera
2Descarta 2 cartas de tu mano y buscá un Monster de valor 3 o más en el mazo. Después mezclá tu mazo.2
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Colirio
Colirio
2El Monster que tenga equipado a Colirio no puede ser contraatacado.2
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Gema Ruderalis
Gema Ruderalis
1
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Gema Ancient
Gema Ancient
1
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Semilla oscura
Semilla oscura
Vale por 1 Gema Incolora. Mientras Semilla Oscura permanezca en juego, tus Monsters Incoloros tienen +1 de Ataque y -1 Escudos.2
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Semilla reciclaje
Semilla reciclaje
Vale por 1 Gema Incolora. Cuando entra en juego, podés buscar un Monster de hasta 3 de valor en tu pozo de descarte y lo ponés en tu mano.2
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Reprocan
Reprocan
1Mientras Reprocann esté en juego no pueden jugarte A.C.A.B, Allanamiento, Requisa ni La Pálida.1
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Tridente de Ofelia
Tridente de Ofelia
21Una vez por turno elegí un Monster Híbrido que tengas en juego y tirá el dado. Si sale par, al finalizar tu turno, se restaura.3
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Hierba del olvido
Hierba del olvido
2Una vez por turno tirá el dado. Si sale par, mezclá hasta 3 cartas de tu descarte en tu mazo.2
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Ancient grinder
Ancient grinder
2Mientras Ancient Grinder esté en juego, una vez por turno, podés tirar el dado. Si sale 5 o 6, podés buscar la carta que quieras en tu mazo.2
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Cross joint
Cross joint
2Una vez por turno puedes tirar el dado y si sale 5 o 6 puedes curar todos los contadores de tus monsters2
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El vapo antiguo
El vapo antiguo
1No se pueden jugar ambientales. Si hay una ambiental en juego, se descarta.1
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Cloe
Cloe
1Busca un monster baby en tu mazo y ponelo en tu mano. Luego mezclá tu mazo.2
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Churro en la bristol
Churro en la bristol
1Descarta una carta de tu mano para mezclar una carta del pozo de descarte en tu mazo.1
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Ultra Fasosito
Ultra Fasosito
1A partir de su segundo turno en juego, podés descartar a fasosito para elegir un monster en juego de 5 y mezclarlo en el mazo. Si tiene cartas equipadas, estas se descartan.1
2
2
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La seca del profe
La seca del profe
1Cuando el monster que tenga equipada la seca del profe llegue a 0 escudos, descartá esta carta y luego tirá un dado. Si sale par, el monster quedará en 1 escudo. Si sale impar esta carta no hace nada.2